#pragma strict
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///正弦 移动.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var axis:Vector3 = Vector3(0,1,0);
var speed:float = 2;
var space:Space;

private var tr:Transform;
function Start () {
	tr = transform;
}

function Update () {
	var dir:Vector3 = axis * Mathf.Sin(Time.time) * speed * Time.deltaTime;
	tr.Translate(dir,space);
}